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一款让我无法忘怀的动漫类游戏300 [复制链接]

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《英雄》是由上海跳跃网络研发的一款3D动漫对战网游,其作为上海跳跃拿得出手的对战类网游,应该可以说是现在上海跳跃网络标志性的作品。

《英雄》主要以许多的知名动漫角色原型制作模型,以相关人物在剧情中所发挥的作用以及自身的超能力作为模型技能。在某种程度上颇受我们这些动漫人物真爱粉的喜爱。作为一款小众类游戏,同时在线玩家不超过数十万。

我与英雄的开始

作为一个动漫二级元的爱好者,我大概是在13年接触的这款游戏,当时游戏的画质,地图的建模极其的简陋,但是游戏人物的丰富程度,游戏可玩性还算挺好的。

我接触的时候,应该已经可以算是《英雄》公测版本(我也不清楚英雄到底公测否),那是的地图还是极具科技感,由层次分明的大型泛白模块组成,给人一种空荡荡的神秘宇宙感。

这些都是早期的图片,或者说是我所接触到的《英雄》时期的映像。那是的队友都是一群可爱的人啊!没有什么所谓的上分车队,坑人双黑,玩具四黑车。

我那时候能接触类似的游戏,比如像刀塔,lol。由于游戏玩家人多势众,加上玩家确实存在良莠不齐情况。最终我选择《英雄》这一款小众的网游。

也许是那时的我还年轻,比较更喜欢像二次元类的英雄网游。记得那是我最先玩的就是火影中的我爱罗(现改名为我受罗),算是一个控制类极强的法坦。

还有许多值得一提的英雄,像猪八戒,唐僧,孙悟空,关羽,吕布,垃圾车,敌法,跳跳丸,狂风暴斧等等。

相信这些人物总能勾起那些曾经,或者说是现在还在玩《英雄》的玩家记忆。

我可以清楚地记得,我最先接手的英雄我爱罗的技能连招(eqqrqeq)一套秒人加控制的爽快感,以及炮姐的wq技能的爆发,ww技能的位移,e技能的减速。

《英雄》的挑战之旅

年左右的《英雄》在版权的时代迎来不断的挑战,毕竟其中许多的英雄都是知名动漫或者动画的主角,像路飞,鸣人,卡卡西,小圆,晓美焰,伊卡洛斯,赤瞳,桐人,亚丝娜,师奶,香风智奶。

当时跳跃网络只是一个小公司,经济公关实力远远不如大公司,更何况有些动漫人物不是想签约版权就能做到的。想要更进一步的英雄只能壮士割腕。

为了公测成功开始一系列动作,一些动漫人物就开始减少,一些动漫人物开始改名换代,一些动漫人物千方百计地去签约。最终成为了现如今的《英雄》。不久前的葫芦兄弟重新上线,我开始重新进入到熟悉那个界面。(弃坑大概半年左右)

《英雄》的现状以及一个不得不说的英雄

如今的《英雄》新的45已经出到迪奥,出自《jojo的奇妙冒险》。当然某些英雄也永远地消失在我们的记忆里。我就不过多赘述了。

一个不得不说的英雄——三笠。9秒从自家泉水到对方泉水。线上带兵线,团战收割机,你永远不知道哪里会蹦出了一个三笠。轻松的拿掉你的人头和经济。(康纳出来之后就变成大难不死必有康纳)

三笠的疯狂主要表现其在现版本之前,可谓是无解的存在。这也是《英雄》自主创作的英雄之一。

在现版本下,三笠确实没有太多人在玩,毕竟地图的改变,三笠技能能力确实不在适合这个版本。

我还是喜欢原来的《英雄》,主要也是喜欢原来跟同学开黑时的无忧无虑的时光。珍惜现如今身边的朋友,总有一天你们会怀念他们。愿诸君铭记

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