在我们的日常生存中,被怪物追赶时在所难免的事情,外出探险归来时,虽然算好时间,但也抵挡不住突然出现的“遗迹”,进去探索一番。
“铁门”vs“栅栏门”
在我们被怪物追击的时候,尤其是小僵尸之类的,很容易被攻击到,导致无法精准的点到,家门的“按钮”,铁门也就无法打开,有时候甚至自己残血的时候,却因为一扇“铁门”,导致自己死在了家门口。
所以说“木门”会更好一些,或许有小伙伴会说,僵尸会“破门”,当然这仅仅是在困难模式下,而且并不是每只僵尸都有这样的能力;当然还有比“木门”更好的工具,那就是栅栏门,上下两个栅栏门,虽然关门的时候复杂一点,但既不会被僵尸挠破,而且比“铁门”方便。
去姥姥家前后
小时候最幸福的事情,就是去“姥姥家”,不仅可以跟表弟表妹一起玩,还能见到一些亲戚朋友非常的热闹,当然每次去的时候,可能是空着手的,但回来的时候,却不一定了。
玩家也是用Minecraft的方式,非常形象的表达了出来,小时候感觉姥姥,总会准备一大堆吃不完的东西,在自己去的时候,一股脑的塞进自己的书包里,所以回家的时候,一定是“满载而归”。
“永动机”
在现实中不存在真正的“永动机”,为了使机器保持运动,所施加的能量应该保持在机器上而不产生任何损失,但人们又无法克服“摩擦力”等一些自然施加的外力,所以“永动机”是无法实现的。
当然,在Minecraft中,却可以轻松实现,因为在这个世界里,完全不用遵守现中的物理规则,这也是让玩家脑洞大开的地方,一些“红石设计”在现实中很难被实现,但在Minecraft中,却可以尝试一下,也算是一种极限环境的试验了。
玩家总结“聊天报告系统”的问题
可能我们以前也没有发现,玩家能够如此讨厌,游戏中添加的一个新功能,上一次如此激烈的讨论,还是“1.9版本”战斗系统的改版,但那时候玩家之间争论不休,有的支持有的反对,但这次却完全不一样。
玩家几乎声音都是一致的,反对“聊天监控系统”。甚至还归纳总结出了各种理由,但MOJANG似乎不愿理会,但相信玩家持之以恒的发声,或许在未来的一天,它会跟“萤火虫”一样,被直接移除掉!
皮肤的含义
其实我们不难发现,无论是男生的皮肤,还是女生的皮肤,在我们在皮肤库挑选的还是,会有很多“相似”的设计。但对于一些大佬的皮肤,玩家却能记忆在内心深处。比如经典的“Dream”皮肤,还有去了方块世界的“猪神”的皮肤等。
而很多玩家选择皮肤的时候,也会有属于自己的“记忆”,比如自己非常喜欢的动漫人物,又或者这些角色在剧情中,有着玩家纠结的“意难平”!